当AI大军席卷而来,《ARC Raiders》让我明白了什么才是真正的团队射击
发布日期:2025-11-22 09:51 点击次数:53
说真的,现在的团队射击游戏,越来越像一场行为艺术,而且还是挺抽象的那种。
名义上叫“团队”,实际上是五个“天选之子”在同一个服务器里各自为王。
每个人都觉得自己是兰博,是终结者,是队伍里唯一的神,队友都是拖后腿的AI,存在的唯一意义就是衬托自己的王霸之气。
沟通?
不存在的,开麦就是为了上压力,打字就是为了问候家人。
战术?
我的战术就是把对面全杀了。
这种游戏玩多了,人是会麻的。
它本质上已经不是游戏,而是一个包装精美的多巴胺老虎机。
你拉一下摇杆(开一枪),叮,跳个击杀数字,大脑爽一下。
然后再拉一下,再爽一下。
至于旁边的队友是死是活,战局是优是劣,重要吗?
不重要。
我的KDA好看,我就是赢家,游戏输了,一定是队友的锅。
在这种“孤狼”文化快要把合作游戏彻底冲进下水道的时代,总有头铁的开发商,想把这事儿掰回来。
比如Embark Studios,这帮从DICE出来自立门户的老炮儿,就端出来一个叫《ARC Raiders》的玩意儿,试图给所有沉迷于个人英雄主义的玩家,来一记响亮的耳光。
讲白了,这游戏的核心逻辑,就是一场大型的“戒网瘾”现场,专门戒除你的“主角瘾”。
一、你的敌人,不是另一个“你”,而是一道数学题
《ARC Raiders》最狠的一点,就是它把PVP那套彻底扔了。
你的敌人,不再是屏幕对面那个可能比你小十岁、反应比你快、肝比你硬的少年。
你的敌人,是一群代号为ARC的冰冷机械。
这事儿听起来好像简单了?错了,这才是噩梦的开始。
打人,你总有办法。
你可以靠身法、靠阴人、靠玄学枪法,甚至靠网络延迟,总能找到一些不讲道理的赢法。
因为你的对手是人,是人就会犯错,会上头,会跟你讲情绪价值。
但打机械,尤其是打一群有组织、有预谋、体型比卡车还大的机械,你跟它讲情绪?
它只会用加特林和激光炮跟你讲物理。
它们不会上头,不会犯低级错误,它们的行动逻辑就像一道冰冷的数学题。
它们会包抄,会压制,会找你的火力死角,会集火你们队里最菜的那个软柿胚。
你没法靠个人能力去“秀”翻全场。
你一个人冲上去,在这些钢铁巨兽面前,就像一盘拍黄瓜,清脆,但没啥用。
你唯一的活路,就是把这道数学题,拆解成一道道小题,然后和你的队友,一人认领一道。
二、你不是英雄,你只是一个会拧螺丝的零件
为了让你彻底放弃当救世主的幻想,《ARC Raiders》在角色设计上,也给你安排得明明白白。
传统射击游戏里,不同角色顶多是技能有点差异,但本质上大家都是移动军火库。
但在这游戏里,每个角色的定位都被刻意地“残废”化了。
什么意思?就是你单拎出来,啥也不是。
你是火力输出位?
不好意思,那些大块头机器人的弱点都藏在装甲底下,得靠你那个搞战术支援的队友,用特殊装备把弱点“标记”出来,你才能有效输出。
不然你打半天,就是给对面抛光。
你是支援位?
你的标记和控制技能是牛逼,但你身板脆得像张纸,没那个擅长拉仇恨的哥们在前面顶着,你就是对面机器人的首要“优化”目标。
(插一句,这帮前DICE的老炮儿,做场面和设计感是真有一手,机器人的设计充满了那种不祥又精密的工业美学,看着就让人绝望。
)
这种设计,强行在玩家之间建立了一种“共生关系”。
你的价值,不再是你杀了多少,而是你为团队创造了多少价值。
你是一个庞大的战争机器里的一颗螺丝钉,你的任务就是老老实实地待在你的位置上,拧好。
你想跳出去当发动机?
对不起,你只会被甩出去,然后被碾碎。
这种感觉很憋屈?
一开始是的。
但当你和另外几个憋屈的队友,通过精妙的配合,把一个山一样大的机器人拆成一地零件时,那种成就感——远比在PVP里拿个五杀要来得猛烈。
因为你知道,这个胜利,属于你们每一个人。
缺了谁,都不行。
这很重要。
我是说,这事儿真的、真的很重要。
三、混乱,才是射击游戏最后的浪漫
这游戏还有一个特别骚的地方,就是它战斗中的“不确定性”。
机械敌人会根据你的行为,实时调整战术。
你喜欢蹲在一个地方打黑枪?
下一秒可能就有一队小型机器人顺着通风管摸到你屁股后面。
你们喜欢抱团推进?
对面一个巨型BOSS可能会直接改变攻击模式,来一发覆盖性的AOE,教你们什么叫“范围伤害”。
再加上动态天气和昼夜系统……这事儿就更离谱了。
暴雨天,雨声能掩盖你的脚步,方便你们搞渗透。
但同时,大雨也会影响你的视野和弹道,一枪打歪,前功尽弃。
夜里摸黑行动,你可以借助黑暗躲避巡逻,但也可能转角遇到爱,一头撞上一个正在休眠的机器人哨兵。
这种充满变数的战斗,逼着你和队友必须时刻保持沟通。
你不能再依赖肌肉记忆,不能再用一套固定的打法从头打到尾。
你得看天,看地,看队友的位置,看敌人的动向,然后在电光石火之间做出判断。
整场战斗就像一场混乱的交响乐。
钩索飞天的声音、队友的嘶吼、子弹打在装甲上的叮当声、还有巨大机器人轰然倒地的悲鸣……这一切混在一起,构成了一种独特的、属于团队作战的暴力美学。
当然,这一切美好的前提是——你的网不能拉胯。
在这种每一帧都关乎生死的游戏里,零点几秒的延迟,就足以让你和你的小队从战术大师变成团灭小天才。
所以,搞个靠谱的加速器,比你有个靠谱的队友有时候还重要……毕竟队友可能会演你,但网络不应该。
总而言之,《ARC Raiders》这游戏,就像一杯烈酒。
它呛人,它上头,它不适合那些只想喝点甜汽水放松一下的玩家。
它筛选的,是那些真正渴望合作,愿意为了一个共同目标而放弃个人光环的“老炮儿”。
它在用一种近乎粗暴的方式,试图把射击游戏的乐趣,从“我有多牛逼”,拉回到“我们有多牛逼”这个最纯粹的原点。
这在今天这个万物皆可“单排上分”的时代,显得既复古,又珍贵。
它能不能成功?我不知道。但我知道,我已经厌倦了当孤胆英雄。
偶尔,当一个需要被拯救,也需要去拯救别人的普通人,感觉……也挺不错的?
